Petites précisions sur différentes façon d'acquérir du Status dans le Mystérium
- Être respecté des autres mystaguogues
- Obtenir un poste important
- Réussir des missions pour le Mystérium
- Exemplifier les valeurs du Mystérium
- Faire progresser le savoir
Deux modes différents d'acquisition de status: Live/Downtime
Live
- Faire des missions in-game pour le Mystérium
- Méthode la plus rapide
- Peut être risqué
Downtime
- Prendre des responsabilité au Mystérium en Downtime (coûte des actions)
- Plus lent que des missions live
- Aucun risque associé
34 résultats trouvés pour Magister
Status (Mystérium) - Ven 24 Fév - 14:09
Downtime - Lun 13 Fév - 22:33
Voici quelques précisions sur ce que vous pouvez faire pendant votre downtime, j'ai créer un système pour simplifier certains aspects qui ont été discuté pendant la game.
D'abord considérez que vous pouvez faire 1 truc important par semaine. Par truc important je veux dire ce qui a un impact réel sur votre personnage ou sur la game. Exemples: Recherches en bibliothèques, apprendre un Rote, trouver un mentor, se faire un contact... Le succès de vos efforts dépendra évidement d'un jet approprié. Donc en gros, si je vous dis que vous avez 2 semaines de downtime, vous pouvez me proposer 2 action déterminantes. Jvous invite aussi à penser à me dire ce que vous faites à un niveau ''roleplay'' (visites de musée, entretiens de relations, entraînement dans un Dojo...) Juste pour donner plus de profondeur à la vie de votre personnage!
Aussi, pour la question de l'accumulation de mana, voici comment je vais ruler ça: un joueur peut économiser du mana pendant une semaine, mais ça implique qu'il s'est moins investit dans ses projets. Concrètement, un joueur peut économiser le rating de votre Hallow (3) en une semaine en échange de son action déterminante pour la semaine. Donc si un joueur décide de prendre ça relax, il peut économiser 6 mana en 2 semaines. Si jamais vous obtenez des sources alternatives de mana (D'autres hallow, etc...) ce chiffre pourra augmenter mais sachez que je vais assumez que vous en utiliser un peu plus pour vos besoins hebdomadaires.
J'ai pris cette décision pour vous donner une option, tout en tenant compte des réalités de la vie d'un Mage et de la balance de game.
Invisible spell (Prime •••) - Ven 10 Fév - 23:56
Invisible spell (Prime •••)
The mage can hide a spell's resonance. The spell affected becomes invisible to mage sight and other means to detect resonance.
Practice: Veiling
Action: Instant
Duration: Prolonged (one scene)
Aspect: Covert
Cost: 1
Only by overcoming the Potency of this spell (with a spell such as “Supernal Vision”) can a mage detect the concealed spell. This spell cannot be detected except by a “Supernal Vision” (p. 221) Mage Sight spell with a higher Potency. Even once this spell is detected, the Mage cannot detect the hidden spell until the cloaking spell expires or is dispelled.
Guardians of the Veil Rote: Unseen Magic
Dice Pool: Intelligence + Occult +
Prime
Guardians must be able to vanish into the ranks of the mundane when their work calls untracability. This rote enables such mages to do just that.
Journal de Salomon, premier fragment - Mar 31 Jan - 18:40
Au pays rouge comme la braise, là où le bec du toucan est étranglé, dans l'État sous le patronnage de Dame de Nazareth se trouve la première étincelle.
Une étincelle est si pâle, si petite, qu'elle n'est perceptible que sous le rayonnement d'une lumière noire.
Dans la gorge du Toucan, un seul homme possède la clé des ténèbres dans son âme et dans son sang.
Au bout du filament de l'Étincelle se trouve la réponse des anciens à la grande énigme du Cycle Métacosmique.
Garde aux intrus! Les Tables Métacosmiques son protégées par le cycle Métacosmique lui-même. Nous sommes maintenant à la fin de la phase Abyssale, la plus dangereuse pour nous.
le défi 45 spells - Lun 16 Jan - 19:46
Voici le mon évaluation de vos sorts de creative thaumaturgie pour ceux que ça intéresse!
(Note de 1 à 10 basé sur les critères, je donne des commentaires seulement en bas de 7)
Les sorts sont pas tous génial mais en moyenne jsuis très content de vos trouvailles!
- Ghost history: 8
- Death countdown: 6 (better with time and death)
- Force Lock: 6 (Le principal problème est la friction et la gravité, qui sont toutes deux des forces)
- Growth acceleration: 8
- Retroactive form: 7
- Feedback loop: 6 (Ça prendrait probablement du Fate)
- Mana echoes: 5 (Si le mana revient il n'aura donc pas été dépensé en premier lieu)
- Break reality: 7
- Mentor yourself: 8
- Summon the grim reaper: 6 (Pas vraiment besoin de death)
- Spirit favor: 6 (Ne peut etre une practice of making a 4)
- Awaken force: 7
- Living fetish: 7
- Create golem: 7
- Govern spirit: 7
- Create genie: 6 (Un spirit est deja une forme pure et conceptuelle)
- pocket realm: 9
- Sense loss: 9
- Stalker senses: 7 (Practice of knowing)
- Bond: 7 (Probablement 4 dots)
- Split body: 8 (probablement 4 dots)
- Chain reaction: 6 (practice of weaving)
- Emotionnal web: 7 (Practice of weaving)
- Hallow sense: 6
- True death: 7 (Pour vraiment marcher, ca prendrait du time)
- Spell aegis: 5 (Il existe deja un sort de protection contre les sorts)
- Mana conversion: 7
- Living phantasm: 7 (Practice of patterning)
- Create manapoison: 7
- Power level: 6 (simplement deux effets combinés)
- Corpse possession: 7 (Plus de mind)
- Brainstorm: 7
- Mind interface: 7
- Hand of God: 6 (C loin detre 5, plutot weaving ou patterning)
- Smart property: 6 (Mind 4)
- Antimatter: 8
- Cursed item: 5 (Pas dutout besoin de matter)
- Passkey: 6 (Practice of compelling)
- Cybernetic augmentation: 8
- Greater animate dead: 6 (Practice of weaving)
- Mutation: 8
- Lightning heal: 7
- Anti-gravity: 6
- Affect entropy: 7
- Doom: 7
TOTAL: 31/45
Mystérium - Sam 7 Jan - 19:17
Monter les échelons dans l'Ordre du Mystérium confert de nombreux avantages aux Mages qui sont prèts à endosser les responsabilités qui viennent avec.
Avantages liés au Status:
- Accès à des grimoires de Rotes
- Accès aux bibliothèques incomparables du Mystérium
- Accès aux bibliothèques sur les arcanes (permet de débloquer 4e et 5e dot)
- Possibilité d'emprunter des artéfacts pour des missions précises
- Accès aux rituels d'initiations du Mystérium
- Influence politique
- Autres avantages à découvrir...
Une position prévilégiée dans le Mystérium s'obtient par une combinaison d'effort à promouvoir les intérêts de l'Ordre et d'attitudes qui font du Mage un modèle à suivre pour les autres Mystagogue.
Organisation politique - Sam 7 Jan - 19:17
Hierarch: Manipra (Mastigos)
Councilor 1 — Deathsong (Moros)
Councilor 2 — Altus Vulcanis (Obrimos)
Councilor 3 — Libra (Acanthus)
Councilor 4 — Minerva (Thyrsus)
Provost (Hierarch’s): Saena
Provost (Deathsong): Princess Kundalini
Provost (Altus Vulcanis): Eleagia
Provost (Libra): Ganesh
Provost (Minerva): Lincoln
Herald 1: Rose
Herald 2: Dante
Sentinel 1: Chevalier
Sentinel 2: Mimir
Sentinel 3: Olam
Red Jester - Sam 7 Jan - 17:42

Shadowname: Red Jester
Path: Moros
Order: Adamantine Arrow
Cabal: l'Abattoir
- Expert en maniement de couteaux
- Fucking freak qui semble complètement muet
- Presque toujours vêtu d'un suit de cuir rouge moulant avec des straps de cuir noir au torse, au jambes et au bras.
- Deux gros couteaux sont en permanence visibles dans leurs étuits fixé sur les straps de ses cuisses. On dit qu'il les utilisent autant en performances qu'en combats réels.
- Une unique ouverture dans son suit révèle son visage maquillé en blanc et noir.
The Abattoir - Jeu 10 Nov - 15:51

Location: Old Town (Chicago)
- Sanctum of The Abattoir Cabal
- Exotic and bizzare performance club (Mix of circus, body art, prestigitation, S&M bondage shows...)
- Considered Neutral ground for supernatural creatures
SIGIL de notre cabal - Mer 9 Nov - 21:07
J'aime bcp le concept des anneaux Will!
Pour ta Mark, on commence à voir ton élément favori ![]()
Good job, hésitez pas à tous ajouter vos idées/commentaires, c votre Sigil après tout!
Identify Spells - Lun 31 Oct - 17:14
Ya aucune règles dans le livre de Mage qui permet d'identifier un sort que vous ètes entrain de scruter. Alors voici ma Home-rule:
Identify a spell effect:
- To identify the effect of a spell the mage must first know all the arcana in it's composition.
- The mage needs to have active the mage sights of all the arcana in the composition of the spell (If the spell is a Life 3 spell, it can only be identified with the Life Magesight)
- If there is more than one arcana in the spell, and the mage has the Prime Mage sight active, he only needs one other mage sight that correspond to any of the arcana used in the spell (you could identify a Space 2, Fate 2 spell with Prime mage sight and Space mage sight for example)
- The mage needs 10 success for an improvised spell and 5 for a rote.
- If the mage would be unable to cast the spell himself, the information on the effect of the spell will stay general.
XPs - Lun 31 Oct - 16:31
Voici officiellement le nouveau système de distribution d'XPs:
- 1 XP pour arriver à l'heure.
- 1 XP pour avoir adéquatement rempli votre Metarôle (Scribe, Dj...)
- 1 XP pour formuler de façon intéressante ce que votre personnage à appris.
- 1 XP si vous réussissez à répondre à la question de fin de game.
- 1 XP pour le joueur qui aura le mieux Roleplayé (être fidèle au personnage, se démarquer dans une situation de roleplay, effort pour rester In-Game, être handicapé par un flaw...)
- 1 XP pour avoir été héroique (Prendre un sérieux risque)
Mundane XP:
- Des XPs qui ne peuvent être dépensé que dans des traits non-magiques (Attributes, skills, merits...)
- Peuvent être gagnés en approfondissant vos personnage par des créations/documents ou en apportant une contribution à la game d'une façon ou d'une autre.
Freebie - Lun 31 Oct - 16:14
Un Freebie est une récompense que les joueurs pourrons gagner au cours de la game. Voici comment il peut être dépensé:
- Recharger tout vos points de Willpower dépensés
- Racheter un point de Willpower brûlé
- Obtenir la ''Rote quality'' sur un jet (Relancer tout les non-succès)
- Automatiquement contrer les effets d'un paradox entrain de se manifester
- Obtenir un indice significatif sur l'intrigue
>>> Lancer un sort d'un rang de 1 point supérieur au niveau de votre arcane <<<
- Autre...




